Για ένα καλύτερο μέρος των τελευταίων τριών σεζόν, ο ρόλος της υποστήριξης του enchanter ήταν αρκετά αμφιταλαντευόμενος στο League of Legends.

Δεν έχουν τον ίδιο αντίκτυπο στο παιχνίδι όπως παλιά. Perhapsσως, ο Yuumi ήταν ο τελευταίος γνωστός γοητευτικός συνδυασμός που ήταν είτε must ban είτε must must στο ρόλο υποστήριξης.





Πρωταθλητές όπως η Janna, η Soraka, η Nami και το Karma σχεδόν ποτέ δεν είδαν το φως της δημοσιότητας στο επαγγελματικό παιχνίδι. Ωστόσο, έκαναν το ντεμπούτο τους στην πρώτη λωρίδα κάθε τόσο για να αναταράσσουν το meta κατά καιρούς.

Το meta του Season 7 Ardent Censer ανήκει στο παρελθόν και το League of Legends έχει περάσει σε μια φάση όπου οι παίκτες είναι πολύ πιο διατεθειμένοι να επιλέξουν μια ασταθή υποστήριξη από έναν θεραπευτή.



Και ένας από τους μεγαλύτερους λόγους για αυτή τη σημαντική μετατόπιση είναι η εισαγωγή αλλαγών στο Grievous Wound και η προσθήκη του Omnivamp, που κάνει τα θεραπευτικά στηρίγματα να φαίνονται εντελώς άχρηστα.

Έμπλαστρο League of Legends 10.23 προσπάθησε να καταργήσει πολλά από το πώς λειτούργησε το στοιχείο στο παιχνίδι. Μαζί με τα νέα μυθικά στοιχεία ήρθαν μαζικές αλλαγές στο ήδη υπάρχον παθητικό Grievous Wound. Αυτό μειώνει σημαντικά την ποσότητα της θεραπείας που θα μπορεί να κάνει ο αντίπαλος.



Επηρεάζει την ποσότητα χρησιμότητας που φέρνει ένας τραγουδιστής στο τραπέζι. Σε σύγκριση με άλλα άρματα μάχης του League of Legends όπως το Alistar, το Nautilus και το Rell που προστέθηκε πρόσφατα, οι enchanters δεν είναι τόσο αξιόπιστοι όσο παλιά.


Πόσο βλάπτουν τους γοητευτικούς του League of Legends οι Grievous Wounds και Omnivamp;

Εικόνα μέσω Riot Games

Εικόνα μέσω Riot Games



Μια πρόσφατη στατιστική συναίνεση από op.gg δείχνει το απίστευτο ποσοστό επιλογής που έχουν τα υποστηρικτικά γοητευτικά αυτήν τη στιγμή. Επιλέγονται ως υποστηρίξεις μόνο στο 5% των αγώνων τόσο στην κατάταξη όσο και στην κανονική ταύτιση.

Επιπλέον, το ποσοστό επιλογής δεν είναι η μόνη αιτία ανησυχίας για την κατάσταση στην οποία βρίσκονται οι γοητευτές του League of Legends.



Το ποσοστό νίκης τους είναι εξίσου μη εντυπωσιακό και σύμφωνα με το op.gg, μόνο η Janna, η Lulu, η Nami και η Sona έχουν ποσοστό νίκης πάνω από 50%. Ενώ η δεξαμενή υποστηρίζει, μπορεί να υπερηφανεύεται για ένα πολύ υψηλότερο ποσοστό σε σύγκριση.

Σε μια πρόσφατη Ανάρτηση Reddit , Ο παίκτης της League of Legends που πηγαίνει από τη λαβή του fakeame233 άνοιξε για τη διαφορά μεταξύ της αυτοθεραπείας μέσω του omnivamp και των ειδικών ειδών θεραπείας υποστήριξης, καθώς οι ικανότητες φαίνονται άγρια ​​ανισορροπημένες.

Ο Redditor πρότεινε ότι η θεραπεία μέσω παθητικών ρούνων και αντικειμένων όπως το Ravenous Hunter, το Lifesteal και το Omnivamp είναι μια πολύ πιο αξιόπιστη μορφή αναγέννησης HP από τη θεραπεία από ένα υποστήριγμα γοητευτικών.

Αυτός είπε:

Έχετε πρωτοπόρους που μπορούν να επουλωθούν όπως η υγεία του 2000 στο 1 Goredrinker ενεργό και ικανό συνδυασμό μετά από μερικά στοιχεία. Εν τω μεταξύ, η φεγγαρόπετρα, μια μυθική αφιερωμένη ειδικά στη θεραπεία, θεραπεύει αυτό που μοιάζει με 150 υγεία ανά δευτερόλεπτο πλήρως στοιβαγμένο ενώ βρίσκεστε σε μάχη; Αυτό σημαίνει ότι οι συμπαίκτες παίρνουν ζημιά στη μάχη, κάτι που με την τρελή ζημιά στο παιχνίδι αυτή τη στιγμή, ουσιαστικά το καθιστά άχρηστο.

Κανένας οπαδός του League of Legends δεν θέλει να επιστρέψει το Ardent Censer meta, και το fakename233 πιστεύει επίσης ότι οι ίδιες οι ικανότητες επούλωσης θα καταστρέψουν την ανταγωνιστική κατάσταση του παιχνιδιού.

Καθώς οι θεραπευτικές ικανότητες και τα αντικείμενα υποστήριξης μαγεύουν αρχίζουν να έχουν όλο και λιγότερο αντίκτυπο όσο περισσότερο διαρκεί ένας αγώνας, το ζήτημα μπορεί να είναι μόνο με τους Grievous Wound και Omnivamp.


Οι Enchanters κάνουν κακό στο League of Legends και μπορεί να μην υπάρχει λύση σύντομα

Εικόνα μέσω Riot Games

Εικόνα μέσω Riot Games

Οι Enchanters είναι μερικοί από τους πιο τρομερούς πρωταθλητές που ισορροπούν στο League of Legends. Και σίγουρα, ένας γρήγορος λάτρης του Staff of Flowing Water και του Ardent Censer μπορεί να φανεί μια καλή λύση με την πρώτη ματιά, αλλά υπάρχει μεγάλη πιθανότητα η αλλαγή των στατιστικών αυτών των βασικών στοιχείων να κάνει τους μαγικούς τόσο καταπιεστικούς όσο παλιά Σεζόν 7

Σε άλλη ανάρτηση στο Reddit , ένας προγραμματιστής του League of Legends, GreatBelugaWhale , εξέτασε τη θεραπεία στο MOBA ως τη ρίζα όλων των κακών.

Ο προγραμματιστής πρότεινε:

Το Healing είναι ένας βασικός και φυσικός μηχανικός στο League (και πραγματικά στα περισσότερα παιχνίδια όπου οι μονάδες έχουν υγεία). Η θεραπεία και το παιχνίδι γύρω από αυτό θα πρέπει να αγκαλιαστούν και να αναπτυχθούν περισσότερο και όχι να απομακρυνθούν. Αυτό περιλαμβάνει ευκολότερη πρόσβαση στο Grievous Wounds (φθηνότερο και πιο χρήσιμο από τους περισσότερους/όλους τους πρωταθλητές), με τον ίδιο τρόπο που μπορείτε να αγοράσετε πανοπλία για να αντιμετωπίσετε σωματικές ζημιές - ένας άλλος πυρήνας και φυσικός μηχανικός στο League of Legends.

Η ενημέρωση preseason 11 φέρνει πράγματι εύκολη πρόσβαση στο παθητικό Greyed Wound. Αντικείμενα όπως το Mortal Reminder και το Morellonomicon είναι εξαιρετικοί μετρητές για τη συνεχή θεραπευτική ικανότητα από γοητευτικά, αντικείμενα και τον ρούνο του Ravenous Hunter.

Αν και η σκέψη πίσω από την προσθήκη των Grievous Wounds αλλαγών στο League of legends μπορεί να ήταν από την άποψη της ισορροπίας, έχει αρχίσει να επηρεάζει αρνητικά τα υποστηρικτικά enchanter. Και δεν φαίνεται ότι η Riot Games θα προσπαθήσει να τροποποιήσει οποιοδήποτε από τα στοιχεία μείωσης της θεραπείας σύντομα.

Η Σοράκα είχε κάποτε την ικανότητα να αφαιρέσει τις Σοβαρές Πληγές με την τελική της ικανότητα Ευχή, αλλά το Οι devs του League of Legends το κατάργησαν πίσω στη σεζόν 5. Ως εκ τούτου, το να το επαναφέρουμε ξανά και να τροποποιήσουμε τις ικανότητες των μαγευτών να μειώσουν τον αντίκτυπο του Grievous Wound, μπορούν να βοηθήσουν να επαναφερθούν πρωταθλητές όπως η Janna, η Nami και η Lulu στο meta.