Dota 2 και το League of Legends είναι οι δίδυμοι πυλώνες ολόκληρης της κοινότητας MOBA σήμερα, αν και οι δύο κοινότητες δεν είναι ακριβώς μπιζέλια σε λοβό.

Στην πραγματικότητα, φαίνεται να υπάρχει πολύ μοσχάρι μεταξύ των παικτών Dota και LoL. Για τους βετεράνους παίκτες, ο λόγος για αυτόν τον ανταγωνισμό χρονολογείται από τη δημιουργία του LoL.




Dota 2 και League of Legends: A Tale of Two MOBAs

Από την πρώτη μέρα, το MOBA ήταν ένα είδος παιχνιδιών που δημιουργήθηκε και καθοδηγήθηκε από την κοινότητα. Το Defense of the Ancients (DOTA) ήταν αρχικά ένας προσαρμοσμένος χάρτης στον κινητήρα Warcraft III. Η αρχική φόρμουλα DOTA Allstars μετριάστηκε και βελτιώθηκε από πολλά άτομα με την πάροδο των ετών. Ανάμεσά τους ήταν ο Steve ‘Guinsoo’ Feak και ο Steve ‘Pendragon’ Mescon, οι οποίοι εγκατέλειψαν την κοινότητα DOTA για να δουλέψουν σε ένα εντελώς αυτόνομο MOBA με Riot Games, από όπου προέρχεται ο LoL.

Οι πρώτες μέρες τριβής μεταξύ Χαχαχα και η Dota πυροδοτήθηκαν από το γεγονός ότι ο Pendragon κατέστρεψε το dota-allstars.com, το κεντρικό διαδικτυακό φόρουμ της Dota και το αντικατέστησε με μια διαφήμιση LoL. Παλαιότερα, το φόρουμ ήταν ουσιαστικά η ζωτική δύναμη της ταύτισης της κοινότητας της Dota. Οπότε η απώλειά του ήταν ένα τεράστιο πλήγμα, τουλάχιστον.



Αυτά όμως είναι πληγές δεκαετίας. Η σημερινή ημέρα Dota 2 η ιδέα της κοινότητας για το LoL είναι γεμάτη με ένα διαφορετικό μάντρα: το γεγονός ότι το LoL είναι πιο περιστασιακό. Με τη σειρά τους, οι παίκτες LoL μπορούν μερικές φορές να απορρίψουν το Dota ως την απροσδιόριστη, λιγότερο διασκεδαστική και δύσκολη έκδοση του LoL. Αν ήταν έτσι, δεν θα είχε κάποιος έμπειρος Dota 2 pro τις παμπ της League; Η απάντηση, φαινομενικά, εξαρτάται από το πόσο ισχύει ο μύθος του LoL ότι είναι «περιστασιακός».


Είναι το League of Legends «πιο εύκολο» από το Dota 2;

Το League αναπαρήγαγε λίγο πολύ κάποια πράγματα από την Dota, από τη διάταξη του χάρτη των Allstars έως τους ήρωες και τα σχέδια ικανότητας. Αλλά Χαχαχα κάνει αρκετά διαφορετικά πράγματα για να ξεχωρίσει τα πράγματα.



Λόγω του ότι ήταν mod, το αρχικό Dota περιοριζόταν από τους περιορισμούς του κινητήρα του Warcraft, για παράδειγμα, το υποχρεωτικό ποσοστό στροφών στην κίνηση του ήρωα. Μετά την αναχώρηση του Guinsoo, ο IceFrog είχε κάνει την επίπονη δουλειά εξισορροπώντας την Dota μέσω των επιδιορθώσεων και είχε μεταφέρει το μεγαλύτερο μέρος της αρχικής Dota στο Valve's Dota 2.

Έτσι πράγματα όπως το ποσοστό στροφής έχουν γίνει αναπόσπαστο μέρος του ισοζυγίου της Dota 2 (π.χ. το Sticky Napalm του Batrider και το Stone Gaze της Medusa). Το LoL, από την άλλη πλευρά, θα μπορούσε να σχεδιάσει τα πάντα από την αρχή. Έτσι, κατάργησαν πολλά πράγματα που δεν άρεσαν καθολικά στη Dota.



Ως αποτέλεσμα, το παιχνίδι LoL φαίνεται πολύ πιο ομαλό. Δεν ενοχλεί τους παίκτες με πράγματα όπως ο χρόνος μετάδοσης και ο ρυθμός στροφών. Δεν υπάρχουν αγγελιαφόροι ή διαψεύσεις, και η λεπτομερειακή περιγραφή για τους πρωταθλητές είναι πολύ περισσότερο κόφτης μπισκότων. Αυτές είναι οι αντιληπτές διαφορές που οδηγούν τους ανθρώπους να πιστεύουν ότι το LoL είναι πιο εύκολο.

Αλλά αυτή είναι μια παραπλανητική έννοια γενικά. Αν και στο ίδιο είδος, το LoL είναι ένα εντελώς διαφορετικό παιχνίδι. Δεν υπάρχει καμία υποβάθμιση ή αναβάθμιση των μηχανικών του παιχνιδιού για τη μετατροπή Dota, απλά μια δευτερεύουσα αναβάθμιση. Το να μην έχεις άρνηση σημαίνει ότι κανένας παίκτης δεν πρέπει να ασχοληθεί με αυτό. Έτσι, το ταλέντο του να αρνείται 2 ερπυσμούς ανά κύμα δεν θα τους εξυπηρετήσει καθόλου στο LoL. Αντ 'αυτού απαιτείται η προσοχή τους αλλού.



Στο League, επικεντρώνεται πολύ περισσότερο στις δεξιότητες και το χρονοδιάγραμμα αντίδρασης. Πολλοί μηχανικοί από το Dota 2 μπορεί να απουσιάζουν στο League, αλλά έχει κάποιους δικούς του μοναδικούς μηχανικούς. Η League δεν έχει το Aegis από το Roshan, ή κανένα ουδέτερο στοιχείο πέφτει για αυτό το θέμα. Στη θέση του, όμως, έχει τους λάτρεις και τα οφέλη από τη δολοφονία των Rift Herald, Rift Scuttler, των δράκων και του βαρόνου Nashor.

Μεταξύ των δύο, το Dota 2 είναι ίσως το πιο τρομακτικό παιχνίδι για αρχάριους. Εξαρτάται πολύ περισσότερο από τις σωστές επιλογές και αντίθετες επιλογές, τις αποφάσεις και το χρόνο των ειδών, τα μοτίβα καλλιέργειας και την κίνηση των χαρτών. Αυτό το καθιστά πιο απαιτητικό, καθώς ο αρχάριος πρέπει να μελετήσει όλες αυτές τις έννοιες εκτός του πραγματικού παιχνιδιού.

Για να μην υπονοούμε ότι η Λιγκ δεν χρειάζεται αυτά τα πράγματα, φυσικά. Ακόμα κι έτσι, το League είναι πιο φιλικό για αρχάριους, αλλά αυτό δεν μειώνει το ανώτατο όριο δεξιοτήτων του. Το να είσαι φιλικός για αρχάριους δεν είναι πλέον ένας παράγοντας στην επαγγελματική σκηνή.

Για να επιστρέψουμε λοιπόν στην αρχική ερώτηση: θα μπορούσε το Anathan ‘ana’ Pham του Dota 2 να είναι τόσο καλό όσο ο Yiliang ‘Doublelift’ Peng στο να μεταφέρει AD στο LoL; Η απάντηση είναι ακόμα ναι, αλλά όχι επειδή το LoL είναι «εύκολο».

Τελικά, τόσο η Dota 2 όσο και η League απαιτούν μια βαθύτερη κατανόηση της μεγάλης εικόνας: στρατηγική. Χωρίς ένα σχέδιο παιχνιδιού, ανεξάρτητα από το πόσο καλός είναι ένας παίκτης στην απόκτηση δεξιοτήτων στο LoL ή στην αποφυγή μαντάτας στο Dota, δεν θα φτάσουν μακριά. Το να είσαι επαγγελματίας παίκτης δεν σημαίνει μόνο προσγείωση Hookshots ή προσγείωση παράλληλης σύγκλισης 5 ατόμων (Ekko's W).

Το να είσαι επαγγελματίας παίκτης σημαίνει ότι έχεις την τάση να κατανοείς τη στρατηγική του παιχνιδιού, τις συνθήκες νίκης και τη διάθεση να βελτιωθείς. Έτσι, με μια προφανή προειδοποίηση, ότι βρίσκουν το επίπεδο εξοικείωσης με το Summoner’s Rift που έχουν με το Dota 2, ένας επαγγελματίας της Dota θα ανεβάσει εύκολα τις παμπ LoL τους.